Un equipo de followers ha estado trabajando durante más de un año en una versión de Superstar Wars: Rogue Squadron hecha con Unreal Engine 4, y tiene un aspecto absolutamente delicioso.
Fue lanzado por primera vez en 1998 para PC y Nintendo 64, y los juegos posteriores de la saga —desarrollados para GameCube— se veían mucho mejor, pero la resolución del fashioned period demasiado baja y borrosa, incluso en ordenadores Windows.
Así que es genial verlo con un look for más moderno ahora, y una vez más hace que me pregunte por qué EA está tan obsesionada con desarrollar solo juegos de Superstar Wars AAA, cuando seguramente haya un montón de posibilidades y dinero con proyectos más pequeños como remasterizaciones o juegos más cortos y baratos.
Puedes ver el progreso de Rogue Squadron’s growth aquí.