Checkout
Cart: 0,00 - (0 items )

La evolución de los «contadores de salud» en los videojuegos: desde la época de los 8 bits a la actualidad




Ahoy ha publicado este vídeo sobre la evolución de los indicadores de salud en los videojuegos, a lo largo de las últimas décadas. Conocidos simplemente como salud o puntos de vida (Properly being, Hit Aspects, HP), son la evolución de las tradicionales «vidas» (mucho más simples: three, 2, 1… game over) de los primeros videojuegos. Normalmente la Salud tiene forma de barra de color e indica el estado del personaje en primary – o de alguna de sus habilidades particulares a lo largo del juego.

Tal y como explican probablemente el primer videojuego en que se usó esta barra asociada al concepto «salud» fue Punch Out (1983), un juego de boxeo, aunque en otros más antiguos como Lunar Jetman (1982), Astro Fighter (1979) o incluso Lunar Lander (1979) también había barras indicadoras – pero de flamable, que no de salud – porque en aquella época el gasoline estaba muy asociado a las omnipresentes naves de todo videojuego que se preciara.

En juegos de esa misma época como Gauntlet o Rogue (1983) generation un easy valor numérico; de hecho introduciendo más monedas en la máquina se podía «aumentar la salud» de mil en mil, o la cantidad que correspondiera – e incluso volver al juego, en las versiones multijugador. En Atic Atac el indicador de salud generation el mítico pollo asado (pollómetro)… Si se «comía» entero, ¡adiós!

El vídeo es toda una delicia, en especial porque aunque son solo diez minutos se repasan decenas de juegos desde los eighty a a la actualidad – incluyendo muchos clásicos viejunos de la época del Spectrum y los eight bits.

# Enlace Permanente




Back to top